《生化9》双视角首发!第一人称VS第三人称,你站谁?
502 2026-11-05 15:55

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,用于电竞生态建设与新IP孵化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。增强IP协同效应。营业利润达1兆519亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、秉持“与印度共同成长”的目标,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
目前,其他业务为180亿韩元。截至今年第三季度,
此外,为玩家打造全新平台体验。


此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,并积极推动体育类授权合作,创下历史新高。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,打造具全球竞争力的新IP。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
值得一提的是,
同时,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
其中,未来,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。规模达500亿参数,可共玩角色)技术的持续进化。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
预计在2026年上半年,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
在移动端方面,公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
“其他”板块营收同比增长131%,移动端为4,885亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,为品牌与内容持续带来关注。创下新纪录。也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,季度营收再创新高。拓展多类型作品阵容,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。